Бумажный теннис для двоих — правила, поле и счёт по очкам

Игры на бумаге · № 100 · игра для двоих

Бумажный теннис — быстрый домашний вариант спортивной дуэли, где ракетки заменяют три буквы, а мяч летит туда, куда игрок тайно его направил. Это авторская версия игры для листка: она не воспроизводит официальные правила большого тенниса, зато позволяет устроить настоящие розыгрыши без мяча, стола или телефона.

Понадобятся: лист в клетку, две ручки, по три маленькие карточки с буквами Л, Ц, П для каждого игрока. «Л» — левая зона, «Ц» — центр, «П» — правая. Можно вместо карточек тихо писать буквы на отдельных клочках бумаги.
Содержание статьи9 разделов

Нарисуйте теннисный корт

Разделите лист на две половины горизонтальной линией-сеткой. Каждую половину поделите на три зоны: левую, центральную и правую. На верхней половине будет приём мяча игроком Б, на нижней — игроком А. Внутри зон можно ставить точки для красивого журнала ударов.

               ИГРОК Б
      ┌────────┬────────┬────────┐
      │    Л   │   Ц    │   П    │
      │        │        │        │
      ├════════╪════════╪════════┤  СЕТКА
      │    Л   │   Ц    │   П    │
      │        │        │        │
      └────────┴────────┴────────┘
               ИГРОК А

Главное — договориться, что Л, Ц и П считаются с позиции игрока, принимающего мяч. Тогда оба понимают одинаково, куда летит удар. Для первой партии удобно считать зоны не меняющимися в зависимости от половины корта: левая всегда слева на рисунке.

Правила одного розыгрыша

  1. Определите, кто подаёт первым, например жребием. Подающий становится атакующим.
  2. Атакующий тайно записывает одну букву — зону, куда он отправляет мяч. Защищающийся независимо записывает букву зоны, где будет ловить мяч.
  3. Одновременно откройте записи. Если буквы различаются, мяч не пойман: атакующий получает 1 очко и розыгрыш заканчивается.
  4. Если буквы совпадают, приём удался: защищавшийся становится атакующим. Снова тайно выберите по одной букве и откройте их одновременно.
  5. За каждый розыгрыш начисляется максимум одно очко. После розыгрыша право подачи переходит к игроку, который принимал первую подачу. При новом розыгрыше роли начинают с чистого листа.

В игре нет бесконечного розыгрыша: если оба игрока постоянно угадывают друг друга, договоритесь завершать длинный обмен после восьми удачных приёмов. В этом случае очко не присуждается, а право следующей подачи всё равно меняется. Это местное правило для короткой домашней партии.

Разбор розыгрыша с тремя ударами

Удар Атакует Зона удара Куда встал защитник Результат
1 А Л Л Игрок Б отбил
2 Б П П Игрок А отбил
3 А Ц Л Игрок А выиграл очко

Игрок А за этот розыгрыш получает ровно одно очко, а не три. Первые два удара только продолжали обмен. Такой пример удобно переписать в таблицу и каждый раз после совпадения переворачивать роли.

Как считать победу в партии

Простое правило для детей: игра до 7 очков с преимуществом минимум 2. При счёте 7:6 игра продолжается; при 8:6 заканчивается. Если нужен короткий турнир, играйте до 5 очков без преимущества и заранее предупредите, что это упрощение.

Пример табло

Партия 1
А  ● ● ● ● ● ● ·
Б  ● ● ● ● · · ·
Счёт: 6 : 4
Когда матч окончен

При 7:5 уже есть разница в два очка — победа А. При 7:6 разница только одно очко, поэтому встреча продолжается минимум ещё один розыгрыш.

Три варианта на разный возраст

1. Детская партия на пять очков

Здесь достаточно угадывать буквы и менять роли. Корт можно даже не рисовать, но он делает игру похожей на настоящий матч. Для первых занятий лучше разрешить защищающемуся два возможных угадывания подряд, однако тогда нужно специально договориться, как сравнивать записи: иначе играть нечестно.

2. Тактическая партия

Вводим ограничение: нельзя три удара подряд выбирать одну и ту же зону, пока тянется один розыгрыш. Тогда участникам приходится менять направления и вспоминать предыдущие два удара. Если кто-то нарушил правило, очко получает соперник — запишите это до старта матча.

3. Командная эстафета

Играют две пары. У каждого удара новый участник команды выбирает букву, не подсказывая товарищу. Побеждает команда, которая первой набрала 9 очков. Подойдёт для перемены или семейного вечера.

Как избежать споров

  • Буквы показывают одновременно. Изменять решение после просмотра чужой карточки нельзя.
  • У обоих игроков одинаковые три варианта выбора. Записанная буква должна быть читаема.
  • За неправильное заполнение таблицы не пересчитывайте уже завершённый розыгрыш: решение можно оспаривать только сразу.
  • Отдельно записывайте, кто будет подавать следующий мяч. Тогда легко восстановить ход игры после перерыва.
Мини-проверка правил

Вопрос: подающий выбрал П, принимающий — П. Кому очко? Ответ: пока никому, мяч отбит и атакует бывший защитник.

Вопрос: следующий атакующий выбрал Л, защитник — Ц. Кому очко? Ответ: атакующему, ведь его направление не угадали.

Вопрос: при 7:6 матч закончен? Ответ: нет, по основным правилам нужна разница минимум в два очка.

Почему это интереснее обычного угадывания? Здесь есть последовательный розыгрыш, смена ролей, соперническая память, возможность смешивать направления и вести настоящий счёт. При этом не надо мять лист: каждый новый матч занимает небольшой прямоугольник бумаги.

Материал для самостоятельной игры: достаточно бумаги, ручки и внимательности. Ответы к заданиям размещены после правил, чтобы не мешать решать самостоятельно.

Поделиться

Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.

Поставить оценку

Была ли статья полезной и понятной?

Пока нет оценок — будьте первым