«Угадай фразу по рисунку» — 12 заданий с пиктограммами
Игры для компании · рисуй и угадывай · № 110
«Угадай фразу по рисунку» — бумажная игра, в которой один человек изображает известное выражение несколькими простыми пиктограммами, а остальные пытаются восстановить смысл. Красиво рисовать не нужно: стрелки, кружочки и схематичные фигурки подходят лучше сложных иллюстраций. Главная задача — передать мысль без букв и прямой записи ответа.
Содержание статьи9 разделов
Правила игры: один рисует, остальные отгадывают
- Ведущий выбирает карточку с фразой и тайно показывает её художнику.
- Художник не произносит фразу, не пишет буквы и слова, но может рисовать значки, предметы, цифры и стрелки.
- После сигнала игроки называют свои варианты. Принять можно точную фразу или заранее согласованный близкий по смыслу вариант.
- Первый верно угадавший получает 2 очка, художник — 1 очко, если отгадка прозвучала вовремя.
- На следующем раунде художник меняется. После шести или двенадцати карточек подсчитывают сумму.
Проводите игру с разными художниками: один часто лучше рисует предметы, другой придумывает яркие связи между картинками. Участники не должны видеть карточки заранее — иначе вместо разгадывания получится соревнование в запоминании очереди ответов.
Три коротких примера пиктограмм
| Что нарисовано | Как размышлять | Ответ |
|---|---|---|
| Облако, человечек над ним, стрелка вверх | Человек буквально находится в облаках | Витать в облаках |
| Две ладони и маленькие золотые звёздочки | Руки показаны как особенные, «золотые» | Золотые руки |
| Маленькая муха → большой слон | Одна вещь сильно преувеличивается | Делать из мухи слона |
В этих трёх строках ответы показаны для обучения ведущего. В настоящем раунде можно прикрыть правую колонку листом бумаги и дать художнику только секретную карточку.
12 готовых фраз для игры
Перепишите номера 1–12 на маленькие бумажки. Под каждым номером ведущий заранее держит выражение, которое художник вытягивает случайно. Чтобы ответы не оказались на виду, в статье они спрятаны в раскрывающемся блоке.
Карточки для жеребьёвки: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ]
Открыть все 12 выражений для ведущего
- Витать в облаках.
- Золотые руки.
- Делать из мухи слона.
- Держать язык за зубами.
- Как снег на голову.
- Иголка в стоге сена.
- Кот наплакал.
- Сесть в лужу.
- Лить крокодиловы слёзы.
- Семь пятниц на неделе.
- Водить за нос.
- Бежать сломя голову.
Если выражение слишком трудно для младших детей, ведущий заменяет его более прямым образом — например, «идёт дождь» или «солнышко проснулось». Главное — изменить набор до раунда, а не после неудачи одного игрока.
Как рисовать, если совсем не умеешь
Начинайте с трёх типов знаков: предмет (зуб, снежинка, часы), действие (стрелка, следы шагов, капли) и связь (равно, перечёркивание, увеличение размера). Например, для «иголки в стоге сена» нарисуйте длинную тонкую иглу, затем большой копнообразный стог и стрелку, показывающую поиск.
Не бойтесь ошибиться. Если все думают о снегопаде, когда вы пытались изобразить выражение «как снег на голову», дорисуйте голову под облаком и стрелку падения. До завершения времени рисунок разрешено дополнять, но не подписывать словами.
Система подсчёта и тайминг
| Событие | Очки | Пример |
|---|---|---|
| Первый верный ответ | 2 угадавшему | Назвал точный фразеологизм |
| Выражение угадано вовремя | 1 художнику | Рисунок оказался достаточно понятным |
| Никто не угадал | 0 | Ведущий открывает ответ и объясняет смысл |
| Нарушение запрета на буквы | Раунд переигрывают | Художник написал слово вместо изображения |
Если одновременно прозвучали два правильных ответа, решите до начала партии, делить ли очки поровну или поручить ведущему отмечать порядок. Для семейной игры проще засчитать обоим по одному очку, чем затевать спор о долях секунды.
Три уровня сложности
Рисуйте буквальные короткие выражения: «дождь идёт», «дом у реки», «кот спит». Разрешите 90 секунд и не требуйте точной формулировки.
Оставьте фразеологизмы, запретите буквы и цифры. За точное выражение начисляйте больше очков, чем за близкую по смыслу догадку.
Как использовать игру на уроке русского языка
После угадывания попросите участников объяснить переносное значение. Например, «делать из мухи слона» — сильно преувеличивать, а «держать язык за зубами» — молчать, не выдавать сведения. Можно попросить придумать предложение с разгаданным выражением. Так художественное задание превращается в упражнение по словарному запасу, но остаётся игрой.
Чего делать не стоит
- Выбирать выражения, которых не знает ни один участник: лучше начинать с повседневных и знакомых.
- Рисовать полноценные буквы или части слов — тогда загадка фактически уже написана.
- Насмехаться над качеством рисунка. Здесь оценивают понятность символов, а не художественный талант.
- Менять таймер после того, как один игрок не справился: условия у всех должны быть равными.
- Путать буквальный рисунок с ответом: одна картинка может вызывать несколько близких ассоциаций.
Частые вопросы
Можно ли играть вдвоём?
Да. Один рисует, второй угадывает; затем поменяйтесь ролями. Для оценки сравните число фраз, разгаданных за одинаковое время.
Разрешены ли жесты?
В строгой бумажной версии — нет: подсказки должны остаться только на листе. Если хотите добавить жесты, объявите отдельный весёлый режим до начала игры.
Что делать, если никто не знает фразу?
Ведущий открывает выражение, объясняет значение, и команда переходит к следующему номеру. Следующий круг лучше составить из более знакомых выражений.
Задания и правила подготовлены для игры на обычном листе без карточек из магазина или специальных приложений. Для чтения ответов ведущему достаточно раскрыть один блок.
Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.
