Крестики-нолики на 9 полях — правила Ultimate Tic-Tac-Toe

Игры на бумаге · № 103 · стратегия для двоих

Обычные крестики-нолики заканчиваются быстро. А что, если нарисовать девять отдельных полей 3×3 и заставить ход в одном из них определять, куда соперник обязан пойти дальше? Такой формат известен как Ultimate Tic-Tac-Toe. Здесь важно не только собрать три знака в ряд, но и управлять ходами другого игрока.

Короткое правило: большое поле 3×3 состоит из девяти маленьких полей 3×3. Клетка, куда вы поставили знак в своём маленьком поле, указывает, в каком маленьком поле должен сыграть соперник. Победить нужно уже на большом поле.
Содержание статьи7 разделов

Что нарисовать для игры на двоих

Нужен тетрадный лист в клетку и две ручки разных цветов. Разделите квадрат 9×9 на девять блоков 3×3. Линии между блоками сделайте толще, чем обычные линии между клетками. Это позволит не путать локальные и общие победы.

      ВЕРХ        ЦЕНТР       НИЗ
    ┌───┬───┬───┐
    │ A │ B │ C │
    ├───┼───┼───┤
    │ D │ E │ F │
    ├───┼───┼───┤
    │ G │ H │ I │
    └───┴───┴───┘

На схеме каждая буква обозначает целое маленькое поле из девяти клеток. Для игры нарисуйте внутри каждого блока свою мини-сетку 3×3. Буквы необязательны, но помогают записывать пример.

Пять правил, которые важно согласовать

  1. Первый игрок выбирает любое свободное маленькое поле и ставит X в одну из его клеток.
  2. Положение выбранной клетки внутри поля задаёт следующему игроку нужный блок. Например, ход в верхний правый угол посылает соперника в верхний правый блок C.
  3. Если в маленьком поле игрок собрал три своих знака в линию по горизонтали, вертикали или диагонали, этот блок считается выигранным и принадлежит игроку.
  4. Если ход указывает на блок, который уже выигран или заполнен, следующий игрок может выбрать любое ещё открытое маленькое поле.
  5. Побеждает тот, кто выиграл три маленьких блока в одну линию на большом поле. Если свободных допустимых ходов не осталось, а никто не собрал общую линию, объявляется ничья.

Пример двух последовательных ходов

Допустим, первый игрок выбрал центральное маленькое поле E и поставил X в его верхнюю правую клетку. Значит, следующая очередь соперника должна пройти в блоке C — в верхнем правом маленьком поле всей большой сетки. Внутри C игрок O может выбрать любую свободную клетку.

Ход 1

Блок E:
· · X
· · ·
· · ·

Знак X в верхней правой клетке отправляет соперника в блок C.

Ход 2

Блок C:
· · ·
· O ·
· · ·

Знак O в центре C отправит первого игрока обратно в блок E.

Заметьте: ход не выбирает конкретную клетку за другого игрока, а только определяет маленькое поле, где тому разрешено ходить.

Как записывать победу на девяти полях

Когда один из игроков выигрывает локальное поле, обведите его толстой рамкой и поставьте маленький X или O рядом с буквой блока. Например, если игрок X выиграл блоки A, E и I, он собрал диагональ на большом поле и закончил партию победой, даже если другие блоки остались незаполненными.

Общее табло:
 X  ·  ·
 ·  X  ·
 ·  ·  X

Три выигранных блока по диагонали: победа X

Стратегия: куда отправить соперника

  • Смотрите на состояние блока, куда вы направляете другого. Иногда более важен не ваш собственный локальный ход, а неудобная позиция, которую вы оставляете сопернику.
  • Не отправляйте противника в поле, где ему осталось сделать один ход до локальной победы.
  • Если нужный вам блок уже выигран, можно попытаться попасть в соответствующую клетку любого доступного маленького поля и получить свободный выбор следующим ходом соперника — но свободный выбор получит именно соперник, не вы.
  • Контролируйте центральный блок E: он участвует в четырёх линиях на большом табло.

Чем эта игра отличается от простых крестиков-ноликов

Вопрос Обычная версия Версия на девяти полях
Размер Один квадрат 3×3 Девять квадратов 3×3
Куда разрешён ход В любую пустую клетку В определённый блок, иногда свободный выбор
Условие победы Три знака в ряд Три выигранных блока в ряд
Что надо планировать Собственную линию и блокировку Локальную игру и направление хода соперника

Частые спорные ситуации

Можно ли ставить знак в выигранный блок? В изложенных здесь правилах — нет. Он закрывается для новых ходов, а при направлении туда разрешается выбрать любой открытый блок.

Что, если блок заполнен без победителя? Он тоже закрыт. На общем табло такой блок не принадлежит никому.

Сколько длится партия? Обычно дольше простой версии: сперва нужно выиграть несколько локальных блоков, и при каждом ходе соперник ограничен правилом перехода.

Проверочные вопросы и ответы
  1. Вы поставили знак в нижнюю левую клетку блока C. Куда отправится соперник? В блок G, нижний левый.
  2. Следующий блок уже выигран X. Где ходит O? В любом ещё открытом блоке.
  3. X выиграл A, E и I. Есть ли общая победа? Да, диагональ из трёх блоков.
  4. O выиграл B и H, но не E. Партия закончена? Нет, вертикальная линия ещё не собрана.

Для первой игры проведите пробный раунд на листе без счёта и несколько раз проговорите, куда отправляет текущий ход. После пары таких переходов главное правило обычно становится понятным без подсказки.

Примеры сделаны для самостоятельной игры на обычном листе. Ответы к заданиям раскрываются после попытки решения. Иллюстрации-поля приведены в тексте и не требуют внешних файлов.

Поделиться

Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.

Поставить оценку

Была ли статья полезной и понятной?

Пока нет оценок — будьте первым