Числовой мост на бумаге: ищем маршрут с наибольшей суммой

Авторская игра-головоломка · Логика и сложение

«Числовой мост» — домашняя игра на листе в клетку: от верхнего левого угла надо добраться до нижнего правого, собирая числа по пути. Разрешено двигаться только вправо и вниз. Поэтому быстрый путь всегда одинаков по длине, но далеко не каждый маршрут приносит одинаковое количество очков.

2 игрока или одинСоревнование или задачка
5 × 5 клетокУдобная стартовая сетка
5–10 минутНа один раунд
Без покупокРучка, клетчатый лист
Содержание статьи10 разделов

Задача: путь один, суммы разные

Запишите в квадрате 5 × 5 по одному числу от 1 до 6 в каждую клетку. Начало обозначьте как A1 (левый верхний угол), а финиш — E5 (правый нижний угол). Каждый игрок рисует путь, проходящий по центрам клеток: переход на одну клетку только вправо или вниз. Начальная и конечная клетки тоже приносят очки.

В такой сетке любой полный маршрут делает ровно восемь перемещений — четыре вправо и четыре вниз — и посещает девять клеток. Считать нужно сумму чисел этих девяти клеток; больше сумма — лучше результат. Ходить диагонально, возвращаться назад и перепрыгивать клетки нельзя.

Почему это игра, а не пример из учебника? На одном и том же поле можно найти десятки маршрутов. Два человека получают одинаковое задание и соревнуются в точности расчёта и умении заметить более выгодный путь. Это предложенный нами игровой формат, а не строго установленная историческая игра с единым сводом правил.

Готовое поле для первой партии

Перерисуйте числа, подпишите буквы над столбцами и номера слева. Поле уже готово к игре: ничего придумывать перед стартом не надо.

Пять строк и пять столбцов

        A  B  C  D  E
    1   2  4  1  3  5
    2   5  1  3  2  4
    3   1  6  2  5  1
    4   3  2  4  1  6
    5   4  1  3  5  2

A1 — старт, E5 — финиш. Сами буквы и цифры слева не входят в сумму, только числа внутри клеток.

Сыграем два маршрута и проверим результат

Маршрут А — 26 очков

A1 → B1 → C1 → C2 → C3 → D3 → D4 → E4 → E5.

Сложение: 2 + 4 + 1 + 3 + 2 + 5 + 1 + 6 + 2 = 26.

Этот игрок сначала идёт дважды вправо, потом дважды вниз и в конце чередует направления.

Маршрут Б — 29 очков

A1 → A2 → B2 → B3 → C3 → C4 → D4 → E4 → E5.

Сложение: 2 + 5 + 1 + 6 + 2 + 4 + 1 + 6 + 2 = 29.

Он выигрывает у маршрута А на 3 очка. Это не доказательство лучшего возможного маршрута: можно искать ещё!

Как устроить честный раунд на двоих

  1. Один человек переписывает поле на два отдельных листа так, чтобы числовая сетка была полностью одинаковой.
  2. Оба договариваются о времени — например, три минуты — и начинают одновременно.
  3. Каждый карандашом соединяет центры соседних клеток. Подглядывать в путь соперника во время раунда не следует.
  4. У финиша выпишите числа всех посещённых клеток по порядку. Проверьте, что чисел ровно девять.
  5. Обменяйтесь листами и проверьте друг другу сумму. Если ход был по диагонали или назад, маршрут не засчитывается: его нужно исправить, пока время не истекло.
  6. Сравните суммы. Выиграл набравший больше. При равенстве объявите ничью либо сыграйте новое поле.

Почему жадный выбор не всегда выгоден

Игрок видит впереди два числа: справа и снизу. Кажется, что надо брать самое большое. Но клетка с высоким числом может вести дальше к слабой полосе, а небольшое число — открывать целую цепочку хороших клеток. Полезно смотреть не на один шаг, а сразу на два-три следующих.

Нельзя считать, что число 6 в правом нижнем углу поможет два раза: каждый маршрут посещает клетку максимум один раз. А число возле финиша может оказаться недоступным, если вы раньше ушли слишком далеко вправо или вниз.

Варианты сложности

Режим Подготовка Что тренируем
Самый простой Поле 3 × 3, числа от 1 до 3 Пять клеток маршрута, короткое сложение
Основной Поле 5 × 5, числа от 1 до 6 Поиск выгодного пути и сравнение вариантов
Экспертный Поле 6 × 6 с нулями и числами до 9 Планирование на дальнюю перспективу
На время Одна и та же сетка у обоих, 60 секунд Быстрая оценка и проверка арифметики

Если поле прямоугольное, а не квадратное, принцип сохраняется: число переходов вправо равно разнице столбцов, число переходов вниз — разнице строк. Главное — договориться о начальной и конечной клетке.

Ошибки, из-за которых результат получается неверным

  • Не посчитали старт. Число в A1 входит в сумму так же, как число в E5.
  • Провели линию по диагонали. Это не один допустимый шаг; переходить можно только через общую сторону.
  • Посчитали число дважды. При движении исключительно вправо и вниз возвраты невозможны.
  • Сложили числа соседних клеток. В зачёт идут только клетки, через которые проходит нарисованный маршрут.
  • Сравнили разные поля. Для честного соревнования числа у участников должны совпадать.

Частые вопросы

Можно ли сделать маршрут, проходящий по всем 25 клеткам?
Нет. Из A1 в E5 при разрешённых направлениях любой маршрут посещает ровно девять клеток.
Можно ли повернуть вверх, если увидел более выгодное число?
Нет. Такой ход разрушит основное ограничение игры. Для свободных маршрутов понадобится отдельная версия с другими условиями.
Что делать, если один игрок нашёл путь быстрее?
В основном режиме время служит только ограничением. Если оба уложились, сравнивают суммы. Скорость может стать отдельным дополнительным критерием лишь при заранее оговорённом равенстве.
Обязательно ли искать максимально возможную сумму?
Нет. Можно соревноваться просто друг с другом. А после партии попробовать улучшить оба результата вместе.
Памятка: 5 × 5 клеток → A1 → только вправо или вниз → E5 → сложить девять чисел → сравнить результат.
Поделиться

Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.

Поставить оценку

Была ли статья полезной и понятной?

Пока нет оценок — будьте первым