«Клеточный город»: строительная игра с прямоугольниками на листе

Авторская стратегическая игра · Строим город из фигур

У каждого игрока есть карандаш своего цвета, а в распоряжении всего одна общая карта — квадрат 7 × 7 клеток. В игре «Клеточный город» вы по очереди занимаете пустые участки прямоугольными зданиями: маленькими домами, длинными мастерскими и квадратными площадями. Важнее не только захватить больше территории, но и не оставить противнику удобное место для крупного здания.

2 игрокаОбщее поле
7 × 7 клеток49 участков
3 формыНа выбор в любой ход
ОчкиПо площади построек
Содержание статьи11 разделов

Какие здания можно поставить

Игра использует три формы. За один ход нужно нарисовать ровно одну фигуру, целиком состоящую из ещё свободных клеток. Никаких покупных деталей нет: просто аккуратно закрашивайте клетки своим цветом и обводите границу здания.

Каталог построек

ДОМ       МАСТЕРСКАЯ       ПЛОЩАДЬ
■ ■       ■ ■ ■            ■ ■
                             ■ ■
2 клетки   3 клетки         4 клетки

Фигуры можно поворачивать на 90°. Дом может быть вертикальным 2 × 1, мастерская — вертикальной 3 × 1, площадь всегда 2 × 2.

Каждая занятая клетка приносит одно очко. Поэтому дом стоит 2 очка, мастерская — 3, площадь — 4. Отдельная одиночная клетка не считается зданием и не может быть занята ни одним игроком.

Как выглядит пустая карта

Начальная сетка

      A B C D E F G
  1   · · · · · · ·
  2   · · · · · · ·
  3   · · · · · · ·
  4   · · · · · · ·
  5   · · · · · · ·
  6   · · · · · · ·
  7   · · · · · · ·

Буквы и числа помогают точно называть места размещения фигур. Клетки за границей квадрата использовать нельзя.

Первые три хода: совместный рисунок

  1. Зелёный занимает квадрат A1–B2 размером 2 × 2 и получает 4 очка.
  2. Синий рисует горизонтальную мастерскую в C1, D1, E1 и получает 3 очка.
  3. Зелёный ставит дом в F1 и G1, получает ещё 2 очка. Его текущая сумма — 6, у синего — 3.
Условные обозначения: З — зелёный, С — синий

      A B C D E F G
  1   З З С С С З З
  2   З З · · · · ·
  3   · · · · · · ·
  4   · · · · · · ·
  5   · · · · · · ·
  6   · · · · · · ·
  7   · · · · · · ·

Пока ничто не мешает синему разместить новые фигуры ниже, но верхняя строка уже полностью застроена.

Порядок партии и определение победителя

  1. Нарисуйте квадрат 7 × 7 и выберите два легко отличимых обозначения: например, крестики и кружки или зелёную и синюю штриховку.
  2. Выберите первого игрока жребием. Первый размещает любую из трёх допустимых фигур, второй отвечает своей.
  3. Новая фигура не должна выходить за границу, перекрывать чужие или свои здания и содержать пустоты.
  4. Сразу записывайте в счёт площадь поставленного здания: 2, 3 или 4 клетки.
  5. Если хоть где-то можно разместить хотя бы одну из трёх фигур, игрок обязан сделать ход. Пропускать ход без причины нельзя.
  6. Когда на поле больше нельзя разместить ни одну фигуру, партия заканчивается. Сумма площадей каждого цвета определяет победителя. Ничья допускается.
Важное уточнение о завершении: свободные клетки могут остаться, даже если построить больше ничего нельзя. Одиночные изолированные клетки не дают очков и не означают, что игра продолжается. Проверять надо возможность уместить хотя бы соседнюю пару клеток.

Почему большой квадрат не всегда лучший ход

Площадь даёт больше очков сразу, однако квадрат 2 × 2 может открыть сопернику две длинные полосы. Длинная мастерская иногда выгоднее, потому что «разрезает» широкий участок на маленькие зоны, где следующий игрок не сможет разместить квадрат. А дом из двух клеток полезен в тесном углу: он подбирает остатки территории, недоступные крупным фигурам.

При выборе полезно мысленно разделять свободное пространство на прямоугольники. Если после вашего хода возник длинный коридор шириной в одну клетку, большие площади в нём больше не поместятся. Но и соперник сможет строить там мастерские, пока длина позволяет.

Четыре типичные ошибки

Ход Разрешён? Причина
Разместить 2 × 2 полностью в пустой зоне Да Это площадь на 4 клетки
Повернуть мастерскую вертикально Да Поворот прямоугольника разрешён
Нарисовать фигуру буквой Г Нет В каталоге такой формы нет
Занять только одну свободную клетку Нет Минимальное здание занимает две
Перекрыть угол чужой постройки Нет Одна клетка принадлежит ровно одному игроку

Варианты для разных компаний

Первый город

На поле 5 × 5 разрешены только дом 1 × 2 и площадь 2 × 2. Это легче, но позволяет увидеть, как свободное место превращается в узкие коридоры.

Архитекторы

На сетке 9 × 9 все три формы остаются, но у каждого есть лимит: не более трёх квадратных площадей. Такой режим меняет стратегию и позволяет использовать длинные узкие участки.

Семейный турнир

Сыграйте две партии, каждый раз меняя первого игрока. Сложите очки по обеим картам, чтобы стартовое преимущество не решало всё соревнование.

Частые вопросы

Можно ли касается зданиями по стороне?
Да. Разные постройки могут стоять вплотную. Главное — не занимать одну и ту же клетку.
Нужно ли рисовать двери или дороги?
Нет, это художественное дополнение. Базовые правила касаются только размещения трёх форм.
Что делать, если участник закрасил не ту клетку?
Если ход ещё не закончен и соперник согласен, исправьте карандашом. После следующего хода менять размещение нельзя.
Если осталась одна клетка, кому она достаётся?
Никому: форма из одной клетки не предусмотрена, очки за незанятое место не начисляются.
Можно ли строить рядом с краем поля?
Да, если все клетки фигуры остаются внутри сетки.
Правило города: один ход — один прямоугольник 1 × 2, 1 × 3 или 2 × 2; очки равны занятой площади; победа — у владельца большего числа клеток.
Поделиться

Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.

Поставить оценку

Была ли статья полезной и понятной?

Пока нет оценок — будьте первым