«Собери 24»: арифметическая игра с четырьмя числами
Игра № 14 · арифметика и скорость мысли
Перед вами числа 2, 3, 4 и 6. Нужно использовать каждое ровно один раз, расставить знаки арифметических действий и получить 24. Одно из решений: (6 + 4 − 2) × 3 = 24. Это и есть «Собери 24» — математическая игра на листе, где полезно пробовать варианты и объяснять каждый шаг.
Содержание статьи17 разделов
Первый пример: числа 2, 3, 4, 6
Попробуйте сначала получить удобное промежуточное число. Из 6, 4 и 2 выходит 8: 6 + 4 − 2 = 8. Остаётся число 3; умножение даёт нужную цель:
( 6 + 4 − 2 ) × 3 = 24
8 × 3 = 24
Использованы: 2 ✓ 3 ✓ 4 ✓ 6 ✓
Каждый исходный элемент использован ровно один раз, дополнительных чисел нет. Важна не только последняя строка «24», но и то, что путь к ней составлен из разрешённых действий.
Как сыграть полноценный раунд
- Ведущий записывает на листе набор из четырёх чисел от 1 до 9, для которого он заранее проверил хотя бы одно решение.
- Игроки получают одинаковый набор. В этой версии повторяющиеся значения возможны, но каждую записанную «копию» нужно употребить отдельно.
- В течение двух минут участники пробуют вычисления на черновике.
- Первый, кто нашёл ответ, обводит выражение и поднимает руку. Сначала остальные проверяют решение, затем присуждают очко.
- За правильное равенство, где соблюдены все условия, начисляется 1 очко. За ошибку очко не дают, игра продолжается до истечения времени.
- После пяти раундов выигрывает участник, набравший больше очков. При ничьей дайте всем новый заранее проверенный набор.
Три готовых набора с ответами
Их можно переписать на отдельные полоски бумаги. Сначала покажите участникам только числа; ответы оставьте у ведущего. Если ведущий тоже играет, решения откройте в конце раунда.
| Четыре числа | Один рабочий путь | Проверка |
|---|---|---|
| 2, 3, 4, 6 | (6 + 4 − 2) × 3 | 8 × 3 = 24 |
| 1, 3, 5, 7 | (7 + 5) × (3 − 1) | 12 × 2 = 24 |
| 2, 2, 5, 5 | (5 + 5 + 2) × 2 | 12 × 2 = 24 |
С чего начинать поиск решения, когда ничего не получается
Ищите множители числа 24
Число 24 удобно представить как 6 × 4, 8 × 3 или 12 × 2. Поэтому первый вопрос не «куда поставить все четыре знака?», а «можно ли из части чисел получить 8, а из остальных — 3?». Так множество вариантов резко сокращается.
Проверяйте скобки, а не только порядок записи
Равенства 6 + 4 − 2 × 3 и (6 + 4 − 2) × 3 различаются. Без скобок сначала выполняется умножение: 6 + 4 − 6 = 4. Со скобками сначала считается восьмёрка, и результат — 24.
Не скрывайте «лишнее» число
Частая ловушка: записать 6 × 4 = 24 и забыть про 2 и 3. Такой ответ не засчитывается, потому что участник обязан задействовать все четыре исходных числа. Отмечайте использованные цифры галочками.
Режимы по уровню сложности
Для младших школьников
Используйте только сложение, вычитание и умножение. Ведущий заранее отбирает доступные наборы; из трёх примеров выше подходят все три.
Для любителей задач
Разрешите рациональные промежуточные результаты и деление, если в финале выходит ровно 24. Этот режим расширяет число решений и требует внимательной проверки дробей.
Без гонки на время
Каждый пишет решение и объясняет его, даже если кто-то закончил раньше. Полезно для тренировки порядка действий.
Командная дуэль
Команды по очереди предлагают наборы друг другу. Засчитывайте только те задания, для которых составители способны предъявить корректный ответ.
Разбор ошибок: почему ответ могут не принять
| Запись | В чём проблема |
|---|---|
| 6 × 4 = 24 (из 2, 3, 4, 6) | Не использованы числа 2 и 3. |
| 24 + 2 − 2 = 24 | Число 24 взято извне вместо построения из исходного набора. |
| 6 + 4 − 2 × 3 = 24 | На самом деле слева 4 из-за порядка действий. |
| 2 ÷ 3, затем результат × 36 | Для базового режима недопустима дробь и число 36 не из набора. |
Вопросы и ответы
Можно ли дважды поставить один и тот же знак?
Да. Ограничение относится к исходным числам, а не к числу операций. Например, два сложения и одно умножение допустимы.
Можно использовать ноль?
Для начального варианта наборы берите из чисел 1–9. В усложнённом режиме ведущий вправе включить 0, если заранее решена задача и правила позволяют нулевые промежуточные значения.
Подходит ли игра без ведущего?
Да. Возьмите три приведённых набора, сложите бумажку с ответами и сравните вычисления после истечения времени. Чтобы никто не видел решения раньше, держите их под отдельным листом.
Вывод: «Собери 24» тренирует не механическое умножение, а выбор порядка действий. Начинайте с множителей 24, затем пробуйте расставлять скобки. Главное — сохранить все четыре исходных числа и уметь проверить равенство.
Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.
