«Собери 24»: арифметическая игра с четырьмя числами

Игра № 14 · арифметика и скорость мысли

Перед вами числа 2, 3, 4 и 6. Нужно использовать каждое ровно один раз, расставить знаки арифметических действий и получить 24. Одно из решений: (6 + 4 − 2) × 3 = 24. Это и есть «Собери 24» — математическая игра на листе, где полезно пробовать варианты и объяснять каждый шаг.

1–4 игрокалично или командой7–12 минутна несколько задач4 числав одном раунде24число-цель
Правила этой версии: используйте все четыре числа по одному разу; разрешены +, −, ×, ÷ и скобки. Нельзя просто приписывать цифры друг к другу, возводить в степень или применять факториалы. Чтобы первый тур был проще, промежуточные результаты должны быть целыми положительными числами. Побеждает тот, кто первым написал верное выражение и объяснил вычисления.
Содержание статьи17 разделов

Первый пример: числа 2, 3, 4, 6

Попробуйте сначала получить удобное промежуточное число. Из 6, 4 и 2 выходит 8: 6 + 4 − 2 = 8. Остаётся число 3; умножение даёт нужную цель:

( 6 + 4 − 2 ) × 3 = 24
      8        × 3 = 24

Использованы: 2 ✓  3 ✓  4 ✓  6 ✓

Каждый исходный элемент использован ровно один раз, дополнительных чисел нет. Важна не только последняя строка «24», но и то, что путь к ней составлен из разрешённых действий.

Как сыграть полноценный раунд

  1. Ведущий записывает на листе набор из четырёх чисел от 1 до 9, для которого он заранее проверил хотя бы одно решение.
  2. Игроки получают одинаковый набор. В этой версии повторяющиеся значения возможны, но каждую записанную «копию» нужно употребить отдельно.
  3. В течение двух минут участники пробуют вычисления на черновике.
  4. Первый, кто нашёл ответ, обводит выражение и поднимает руку. Сначала остальные проверяют решение, затем присуждают очко.
  5. За правильное равенство, где соблюдены все условия, начисляется 1 очко. За ошибку очко не дают, игра продолжается до истечения времени.
  6. После пяти раундов выигрывает участник, набравший больше очков. При ничьей дайте всем новый заранее проверенный набор.

Три готовых набора с ответами

Их можно переписать на отдельные полоски бумаги. Сначала покажите участникам только числа; ответы оставьте у ведущего. Если ведущий тоже играет, решения откройте в конце раунда.

Четыре числа Один рабочий путь Проверка
2, 3, 4, 6 (6 + 4 − 2) × 3 8 × 3 = 24
1, 3, 5, 7 (7 + 5) × (3 − 1) 12 × 2 = 24
2, 2, 5, 5 (5 + 5 + 2) × 2 12 × 2 = 24
Тонкость про одинаковые числа. В наборе 2, 2, 5, 5 две двойки и две пятёрки записаны как четыре отдельные карточки. Выражение (5 + 5 + 2) × 2 использует обе пятёрки и обе двойки. Это законно: нельзя использовать какую-то одну карточку дважды, но одинаковые по значению карточки допускаются.

С чего начинать поиск решения, когда ничего не получается

Ищите множители числа 24

Число 24 удобно представить как 6 × 4, 8 × 3 или 12 × 2. Поэтому первый вопрос не «куда поставить все четыре знака?», а «можно ли из части чисел получить 8, а из остальных — 3?». Так множество вариантов резко сокращается.

Проверяйте скобки, а не только порядок записи

Равенства 6 + 4 − 2 × 3 и (6 + 4 − 2) × 3 различаются. Без скобок сначала выполняется умножение: 6 + 4 − 6 = 4. Со скобками сначала считается восьмёрка, и результат — 24.

Не скрывайте «лишнее» число

Частая ловушка: записать 6 × 4 = 24 и забыть про 2 и 3. Такой ответ не засчитывается, потому что участник обязан задействовать все четыре исходных числа. Отмечайте использованные цифры галочками.

Режимы по уровню сложности

Для младших школьников

Используйте только сложение, вычитание и умножение. Ведущий заранее отбирает доступные наборы; из трёх примеров выше подходят все три.

Для любителей задач

Разрешите рациональные промежуточные результаты и деление, если в финале выходит ровно 24. Этот режим расширяет число решений и требует внимательной проверки дробей.

Без гонки на время

Каждый пишет решение и объясняет его, даже если кто-то закончил раньше. Полезно для тренировки порядка действий.

Командная дуэль

Команды по очереди предлагают наборы друг другу. Засчитывайте только те задания, для которых составители способны предъявить корректный ответ.

Разбор ошибок: почему ответ могут не принять

Запись В чём проблема
6 × 4 = 24 (из 2, 3, 4, 6) Не использованы числа 2 и 3.
24 + 2 − 2 = 24 Число 24 взято извне вместо построения из исходного набора.
6 + 4 − 2 × 3 = 24 На самом деле слева 4 из-за порядка действий.
2 ÷ 3, затем результат × 36 Для базового режима недопустима дробь и число 36 не из набора.

Вопросы и ответы

Можно ли дважды поставить один и тот же знак?

Да. Ограничение относится к исходным числам, а не к числу операций. Например, два сложения и одно умножение допустимы.

Можно использовать ноль?

Для начального варианта наборы берите из чисел 1–9. В усложнённом режиме ведущий вправе включить 0, если заранее решена задача и правила позволяют нулевые промежуточные значения.

Подходит ли игра без ведущего?

Да. Возьмите три приведённых набора, сложите бумажку с ответами и сравните вычисления после истечения времени. Чтобы никто не видел решения раньше, держите их под отдельным листом.

Вывод: «Собери 24» тренирует не механическое умножение, а выбор порядка действий. Начинайте с множителей 24, затем пробуйте расставлять скобки. Главное — сохранить все четыре исходных числа и уметь проверить равенство.

Поделиться

Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.

Поставить оценку

Была ли статья полезной и понятной?

Пока нет оценок — будьте первым