Мини-гольф на бумаге — поле 7×9 и маршрут за четыре удара
Бумажный спорт · дуэль с карандашом · № 108
Мини-гольф можно устроить прямо в тетради. Вместо мяча игрок проводит короткие прямые линии по клеткам, стараясь попасть из старта S в лунку H за как можно меньше ударов. Препятствия не обходятся «на глаз»: каждый удар записывается отдельно, поэтому результат легко проверить.
Содержание статьи10 разделов
Как начертить поле для мини-гольфа
Перенесите сетку в тетрадь. # — стена, . — свободная клетка, S — старт, H — лунка. Сначала лучше использовать карандаш: так удобно исправлять ошибку в учебной партии, а не портить весь рисунок.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 # # # # # # # # # 2 # S . . # . . . # 3 # . # . . . # . # 4 # . . . # # . . # 5 # . # . . . . . # 6 # . . . . # H . # 7 # # # # # # # # #
Координаты записываем как «строка, столбец». Старт находится в (2,2), а лунка — в (6,7). Нарисуйте над полем маленький счётчик ударов: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Каждый проведённый отрезок отмечайте номером.
Шесть правил, чтобы никто не спорил
- Фишка или карандашный кончик начинает на S.
- Один удар — прямой отрезок по строке или столбцу длиной 1, 2 либо 3 клетки.
- Диагональные движения запрещены; в середине удара нельзя повернуть.
- Нельзя ни остановиться на стене #, ни провести линию через такую клетку.
- Между ударами можно выбрать новое направление; два отрезка в одном направлении всё равно считаются двумя ударами.
- Раунд завершается, когда фишка останавливается ровно на H. Пролетать дальше лунки и засчитывать попадание нельзя.
Это отдельная домашняя версия бумажного гольфа, не спортивные правила настоящего мини-гольфа. Лимит в три клетки специально делает планирование интереснее: иногда нужно сделать короткий удар, чтобы попасть на удобный поворот.
Попробуйте пройти поле без подсказки
Посмотрите на старт: справа открыты клетки (2,3) и (2,4), а дальше находится стена. Снизу на (3,2) можно двигаться, но разветвления устроены по-другому. Ваша задача — найти не просто любой путь, а самый короткий по числу ударов, а не по числу пройденных клеток.
После каждого удара записывайте конечную координату. Если маршрут пересёк #, не засчитывайте ход и вернитесь к началу раунда.
Удобно мысленно проверить один-два следующих удара, прежде чем рисовать. Лишний поворот — это лишнее очко к результату.
Открыть кратчайший маршрут в 4 удара
Старт: (2,2) 1. → на 2: (2,4) 2. ↓ на 3: (5,4) 3. → на 3: (5,7) 4. ↓ на 1: (6,7) = H
На первом ударе проходим свободные (2,3) и (2,4); второй идёт через (3,4), (4,4) в (5,4); третий — по (5,5), (5,6), (5,7); последний попадает в лунку. Все промежуточные клетки свободны. Проверка поиском в ширину подтвердила: за три удара или меньше это поле не пройти.
Как начислять очки
| Число ударов | Результат домашнего раунда | Как записать |
|---|---|---|
| 4 | Идеальный путь для данного поля | 4 удара |
| 5–6 | Лунка достигнута с дополнительными ударами | 5 или 6 |
| 7 и более | Засчитывается, но путь можно улучшить | Точное число |
| Проход через стену | Неправильный ход | Переиграть раунд |
В соревновании из трёх лунок побеждает игрок с меньшей суммой ударов. Ничью можно оставить ничьёй либо договориться о дополнительном поле. Если дети играют разного возраста, младшим разрешите один дополнительный пробный маршрут без учёта времени.
Сделайте своё поле за пять минут
- Начертите прямоугольник 7×9 и закрасьте внешнюю рамку.
- Отметьте S слева, H справа, чтобы путь занимал несколько поворотов.
- Добавьте не больше десяти внутренних стен. Оставьте хотя бы один проход между стартом и лункой.
- Сами пройдите поле по правилам «1–3 клетки за удар» и запишите эталонный маршрут.
- Передайте лист сопернику, не показывая свой путь. Сравните число ударов только после его попытки.
Три интересных усложнения
Лунка с обязательным поворотом
Нарисуйте стенку перед H так, чтобы подойти к цели можно было только сбоку. Это заставляет заранее выбирать точку остановки.
Две лунки подряд
После первой лунки не стирайте линию: старт второй попытки расположите в другом углу. Считайте общую сумму ударов.
Один ледяной коридор
Заранее пометьте его знаком ~: в нём нельзя остановиться посреди хода, если можно пройти дальше. Это дополнительное авторское правило, которое нельзя внезапно вводить посреди игры.
Частые ошибки
- Считают каждый пройденный квадратик за удар. В этой версии удар — целый прямой отрезок длиной до трёх клеток.
- Рисуют диагональ через угол стены. Такие диагонали запрещены.
- Меняют длину уже нанесённого удара после просмотра результата. Для честной партии решение должно приниматься до рисования.
- Забывают проверять клетки между стартом и точкой остановки. Даже если конец пути свободен, нельзя пересекать стену.
Можно ли сделать нулевой удар?
Нет. Каждый удар перемещает фишку хотя бы на одну свободную клетку.
Можно ли повернуть на одной клетке?
Да, но это будет следующий отдельный удар, который учитывается в счёте.
Поле и решение приведены непосредственно в статье: ничего скачивать или распечатывать не требуется. По той же схеме можно устроить собственный чемпионат из нескольких авторских лунок.
Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.
