«Реверси» на бумаге: правила переворота фишек и первая партия
Игра № 26 · тактика для двоих
В «Реверси» одна удачная клетка может обратить в ваш цвет целую линию чужих фишек. Для домашней версии не нужен покупной набор: достаточно начертить поле 8×8 и договориться, что чёрные и белые фишки отмечаются на бумаге двумя символами. Правила сначала кажутся необычными, зато уже на втором-третьем ходу становится ясно, почему нельзя ставить знак в любую пустую клетку.
Содержание статьи13 разделов
Чем заменить фишки на бумаге
Нарисуйте квадрат из восьми клеток по горизонтали и вертикали. Столбцы подпишите A–H слева направо, строки — 1–8 сверху вниз. Для двух сторон выберите символы: ● (тёмная сторона) и ○ (светлая сторона). Практичнее заполнять тёмные кружки ручкой, а светлые оставлять пустыми с чёткой обводкой. Но переворачивать чернила сложно, поэтому лучше брать карандаш и ластик либо нарисовать мелкие бумажные фишки и передвигать их по полю.
A B C D E F G H 1 · · · · · · · · 2 · · · · · · · · 3 · · · · · · · · 4 · · · ○ ● · · · 5 · · · ● ○ · · · 6 · · · · · · · · 7 · · · · · · · · 8 · · · · · · · ·
На старте D4 и E5 светлые, E4 и D5 тёмные. В распространённых правилах первыми ходят тёмные. На диаграмме точками обозначены пустые клетки; пересекающиеся линии на бумаге не нужны. Все дальнейшие ходы объясняются по этим координатам.
Что считается разрешённым ходом
- Выберите пустую клетку, расположенную рядом с чужой фишкой по горизонтали, вертикали или диагонали.
- Проверьте выбранное направление: после одной или нескольких чужих фишек должна идти ваша фишка без пустых клеток между ними.
- Впишите новую фишку в выбранную клетку и поменяйте цвет всех зажатых между своими фишками чужих.
- Проверьте остальные семь направлений. Если новый знак зажал чужие фишки сразу с нескольких сторон, переверните все такие линии.
- Если ни одна чужая фишка не может быть перевёрнута, ход в эту клетку запрещён. Найдите другое место.
Разбор первого хода с координатами
Тёмные могут выбрать, например, D3. Ниже уже находится светлая D4, а за ней тёмная D5. Получается вертикальная линия D3 (новая тёмная) → D4 (светлая) → D5 (тёмная): светлую фишку на D4 нужно перевернуть в тёмную.
| Клетка | До хода | После хода | Почему |
|---|---|---|---|
| D3 | пусто | ● | новый ход тёмных |
| D4 | ○ | ● | зажата между D3 и D5 |
| D5 | ● | ● | своя конечная фишка |
| E4, E5 | ●, ○ | без изменения | в этих направлениях новая фишка ничего не захватила |
После этого на поле стало четыре тёмных фишки и одна светлая. Однако количество фишек в начале партии не решает исход: позиции у края и в углах часто оказываются важнее быстрого набора очков. Теперь ход светлых; им нужно найти клетку, где удаётся зажать тёмную фишку.
Пропуск хода, конец партии и ничья
Если у игрока нет ни одного допустимого хода, он пропускает очередь, а соперник ходит снова. Игрок не вправе пропускать ход добровольно, когда он есть. Партия заканчивается, когда законных ходов не осталось ни у кого (обычно из-за заполнения поля, но это не обязательно). После этого подсчитывают количество фишек каждого цвета. Больше фишек — победа; поровну — ничья.
На листе удобно вести два счётчика, однако во время игры они нужны только для ориентира: после переворота линии один цвет прибавляет фишки, другой столько же теряет. Итог всё равно проверяют по полю.
Пять практических советов новичку
Не гонитесь за количеством
Ход, переворачивающий шесть фишек, выглядит сильным, но может дать сопернику доступ к углу.
Цените углы
Фишку в самом углу уже нельзя захватить с противоположной стороны линии за пределами поля.
Осторожнее с клетками у угла
Некоторые из них позволяют противнику быстро занять сам угол. Проверяйте несколько ответов.
Смотрите по всем направлениям
Новички замечают вертикальный захват, но пропускают диагональный. После нового знака проверяйте восемь лучей.
Полезный приём на бумаге: перед реальным переворотом обведите карандашом все фишки, которые меняют цвет, и пересчитайте их. Тогда спорную комбинацию легко перепроверить.
Три игровые ситуации: проверьте себя
| Ситуация | Можно ли ходить? |
|---|---|
| Между новой ● и старой ● стоят подряд две ○ | Да. Обе ○ станут ●. |
| Между новой ● и старой ● стоят ○, пустая клетка, ○ | Нет по этому направлению: пустое место разрывает линию. |
| От новой ● идёт ряд из трёх ○ до края, но дальше ● нет | Нет по этому направлению: нет своей фишки на другом конце. |
Если играете только ручкой
Для одноразовой партии используйте квадратную сетку, но рядом держите журнал ходов. Вместо стирания значков можно класть на поле маленькие вырезанные квадраты из бумаги, переворачивая их; так правила сохраняются без исправлений на основном листе. Если не хочется резать бумагу, используйте карандаш для всех игровых клеток.
Можно ли уменьшить поле до 6×6?
Да, как домашний вариант: сохраните четыре центральные фишки и правило захвата. Но стандартная партия обычно проводится на 8×8, и баланс меньшего поля будет иным.
А если новая фишка переворачивает два направления сразу?
Переворачиваются все захваченные линии одновременно. Выбирать только одну нельзя.
Итог: нарисуйте 8×8, поставьте четыре знака в центре и на каждом ходу ищите зажатую линию чужих фишек. В реверси важен не отдельный переворот, а то, какие клетки вы оставляете сопернику для следующего хода.
Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.
