Испорченный телефон рисунками: игра для компании на бумаге

Игра № 17 · компания, юмор и воображение

Фраза «Кот чинит велосипед на Луне» начинается как обычное предложение. Через несколько кругов рисуночного телефона она может превратиться в «астронавт едет в школу на самокате». Никто не обманывает нарочно: участники то рисуют, то угадывают подпись, каждый раз видя только самый последний фрагмент. Комичные превращения и составляют смысл игры.

4–8 человекоптимальноЛистыпо одному на игрока15–25 минутполный кругБез проигравшихсравниваем версии
Правило в одном абзаце: все пишут исходную фразу вверху своего листа и передают соседу. Тот рисует её, не видя остальных листов. Следующий участник видит только рисунок и подписывает, что на нём изображено. Затем ещё один участник видит только новую подпись и рисует. Так чередуют слова и изображения, пока лист не вернётся автору.
Содержание статьи15 разделов

Что приготовить до начала игры

Раздайте каждому участнику один лист бумаги формата А4 и ручку или карандаш. Лучше всего заранее провести поперечные линии, делящие лист на 6–8 широких полос. Каждая полоса предназначена для одного этапа. Нижнюю часть можно закрывать сгибом, чтобы следующий игрок видел лишь предыдущую полоску.

Стулья удобно поставить кругом. Каждый участник одновременно получает, обрабатывает и передаёт один лист по часовой стрелке. Если человек шесть, на столе одновременно находятся шесть бумажных историй.

Сколько нужно игроков? Для полноценной цепочки лучше минимум четверо: начальная фраза, первый рисунок, новая подпись и следующий рисунок. Вдвоём тоже можно чередовать рисунки и подписи, но неожиданностей обычно меньше.

Как играть: пошаговый пример одной истории

  1. Все записывают сверху неожиданную, но понятную фразу: например, «Лиса играет на гитаре под дождём».
  2. Лист передают соседу справа. Получатель читает фразу, ниже быстро рисует её и закрывает исходный текст сгибом.
  3. Следующий видит только этот рисунок и под ним пишет, что, по его мнению, изображено; исходное предложение ему неизвестно.
  4. Ещё один человек читает только последнюю подпись, рисует её в своей полосе и закрывает предыдущие этапы.
  5. Продолжайте чередование до возврата листов хозяевам. В конце автор разворачивает все полосы и читает историю вслух, показывая рисунки по порядку.
Этап Кто видел что Что появилось на листе
1 — слова Автор придумывает «Лиса играет на гитаре под дождём»
2 — рисунок Первую подпись Лиса с предметом, похожим на зонтик
3 — слова Только рисунок «Кот держит зонт в парке»
4 — рисунок Только последнюю подпись Полосатый кот под деревом
5 — слова Только рисунок «Тигр отдыхает под деревом»

Это не образец для обязательного повторения. Самое забавное, когда каждая компания получает совершенно свою цепочку изменений. Важнее не заглядывать на две полосы назад, иначе игра перестаёт быть телефоном.

Как складывать лист, чтобы не было подсказок

После каждого этапа загибайте верхнюю часть листа на себя так, чтобы виден был только самый нижний готовый рисунок или подпись. Новый участник смотрит эту видимую полоску, делает свой вклад сразу под ней, затем снова складывает бумагу. Если сгиб получился слишком толстым, можно вместо него прикрывать прошлые этапы отдельным листом, а ведущему передавать только нужную полоску.

Исходная фраза       [скрыта сгибом]
Рисунок № 1          [скрыт сгибом]
Новая подпись        [видна игроку]
-------------------------------
Пустая полоса        [здесь рисуем]
Остальные полосы     [ещё пусты]

Ведущий должен объявить условие: перед очередной передачей виден ровно один предыдущий этап. Если не хватает полос, закончите цепочку на последней подготовленной строке; не добавляйте текст сбоку, где он может случайно раскрыть прошлые ответы.

Какие исходные фразы работают лучше

Хорошая фраза содержит персонажа, действие и одну необычную подробность. Она должна быть достаточно конкретной, чтобы её можно было изобразить, и достаточно странной, чтобы получились неожиданные трактовки.

Проще для детей Для старших игроков
«Ёж печёт пирог» «Дирижёр управляет оркестром из чайников»
«Пингвин едет на санках» «Археолог находит под землёй огромный будильник»
«Слон рисует солнце» «Космонавт ловит бабочек на Марсе»
«Робот поливает цветок» «Пират ищет сокровища в холодильнике»

Не используйте слишком длинные тексты с пятью действиями сразу: их трудно нарисовать в маленькой полосе. Не годятся и пустые подписи вроде «что-то смешное» — каждый следующий этап будет вынужден додумывать всё с нуля.

Нужны ли очки и победитель?

В классическом дружеском формате очки не обязательны. После раскрытия листов участники выбирают самые смешные превращения. Чтобы провести дружеский конкурс, введите две равноправные номинации: «самый неожиданный финал» и «самый понятный рисунок». Каждому можно дать один голос в каждой номинации, не разрешая голосовать за свой лист.

Если дети разного возраста, не оценивайте художественное мастерство. Смысл — передача информации с искажениями, а не умение рисовать реалистично. Даже простой человечек из палочек подходит, когда идея считывается.

Что делать, если игроков слишком много или мало

Компания из четырёх человек

Подготовьте пять полос (исходная фраза и четыре продолжения) и возвращайте лист после четырёх передач, чтобы каждая история успела получить слова и картинки. Ведущий следит за сменой формата.

Большая компания

Разделитесь на круги по 5–8 игроков. Так лист не станет слишком толстым, а каждый получит одинаковое количество этапов.

Младшие дети

Разрешите подпись в одно-два слова, например «собака спит». Пусть один взрослый объяснит, как правильно закрывать прошлые полосы.

Без складок

Выдайте стопку небольших карточек на каждую историю. Передавайте только последнюю карточку, а ведущий складывает цепочку в конверт.

Ошибки, из-за которых игра теряет смысл

  • Подглядывать в начало. Секрет в том, что новое решение принимается только по последнему сообщению.
  • Объяснять свой рисунок вслух. Художник не должен подсказывать следующему человеку.
  • Менять формат произвольно. Если сейчас очередь текста, нельзя вместо подписи рисовать ещё одну картинку.
  • Торопить стеснительных участников. Для первой игры установите спокойный ритм: 1–2 минуты на рисунок и полминуты на подпись.
  • Смеяться над автором. Обсуждайте забавный переход между версиями, а не чьи-то способности.

Ответы на частые вопросы

Можно ли подписывать собственный рисунок?

Нет. Иначе следующий игрок получит две подсказки сразу. Во время этапа рисунка допускаются лишь детали сцены; надписи внутри рисунка заранее лучше запретить.

Что, если не удалось понять рисунок?

Напишите свою наиболее вероятную догадку. Ошибка и станет началом новой истории. Пропускать этап не нужно.

Можно играть на перемене?

Да, если есть 10–15 минут и каждый успеет хотя бы дважды получить лист. Для совсем короткой перемены хватит четырёх участников и четырёх полос.

Главная идея: не нужно угадывать «правильную» исходную фразу. Игра показывает, как одно изображение превращается в слова, а слова — в другой рисунок. Чем честнее каждый видит только последнюю подсказку, тем интереснее финальная история.

Поделиться

Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.

Поставить оценку

Была ли статья полезной и понятной?

Пока нет оценок — будьте первым