Тетрис на клетчатой бумаге — фигуры, падение и подсчёт очков
Игры по клеточкам · логика и реакция · № 109
Тетрис на бумаге — спокойная версия знакомой игры с падающими фигурками. Экран и кнопки не нужны: игрок по очереди рисует фигуры из четырёх клеток, «опускает» их до препятствия и зачёркивает полностью собранные ряды. Ниже — готовые правила для тетради, которые можно применять даже в школьную перемену.
Содержание статьи8 разделов
Какие фигуры нужны для бумажного тетриса
Каждая фигура называется тетрамино, потому что состоит ровно из четырёх соединённых сторонами квадратов. Для учебной партии достаточно пяти известных форм: I, O, T, L и S. В дальнейшем можно добавить отражённые варианты и полный набор из семи фигур.
I: ■■■■ O: ■■ T: ■■■
■■ ·■·
L: ■·· S: ·■■
■·· ■■·
■■·
Точка в схемах означает пустую клетку внутри рамки фигуры, а не отдельный квадратик. Все четыре закрашенных квадрата каждой фигуры должны двигаться вместе. Разрешено поворачивать фигуру на 90° до размещения; для первой партии отражение фигур можно не использовать, если договорились об этом заранее.
Правила падения без компьютера
- Дайте обоим игрокам одинаковые поля 6×8 и одинаковую очередь фигур, например I, O, T, L, S, T, O.
- Берите следующую фигуру, выберите её поворот и столбцы для размещения.
- Мысленно опустите фигуру по вертикали, пока одна из её закрашенных клеток не упрётся в нижний край или уже занятый квадрат.
- Обведите занятые ею квадраты. Нельзя двигать фигуру вправо или влево после фиксации.
- Если горизонтальный ряд шириной шесть клеток заполнен без пропусков, удалите его: перечеркните строку и перенесите все квадраты выше на одну клетку вниз. За каждый удалённый ряд начислите 10 очков.
- Когда очередную фигуру невозможно ввести через верхнюю границу из-за занятых клеток, партия заканчивается.
В настоящем тетрисе фигуры падают в реальном времени. Здесь времени падения нет — игрок вдумчиво рассчитывает позицию до записи. Это делает игру удобной для бумаги и позволяет сравнивать решения двух участников на одинаковом наборе фигур.
Разбор двух ходов: как очищается ряд
Представим пустой стакан 6×8. Сначала положите горизонтальную I в самые нижние четыре клетки слева (столбцы 1–4). Затем поставьте квадрат O справа: нижняя половина займёт клетки 5–6 в восьмой строке, а верхняя — те же столбцы в седьмой. Восьмой ряд станет полностью закрашенным.
После двух фигур (до очистки):
1 2 3 4 5 6
1 · · · · · ·
2 · · · · · ·
3 · · · · · ·
4 · · · · · ·
5 · · · · · ·
6 · · · · · ·
7 · · · · O O
8 I I I I O O ← ряд полон
Удалите восьмую строку. Два квадрата O, находившиеся в седьмой строке, опустятся в самый низ. У игрока теперь 10 очков, а поле снова почти свободно.
Показать состояние поля после очистки
1 2 3 4 5 6 1 · · · · · · 2 · · · · · · 3 · · · · · · 4 · · · · · · 5 · · · · · · 6 · · · · · · 7 · · · · · · 8 · · · · O O
После удаления полного ряда квадраты, стоявшие выше, смещаются вниз, а не исчезают вместе с ним. Это важное правило: забытая верхняя часть O — самая частая ошибка первого раунда.
Два способа играть вдвоём
Каждый ведёт своё поле. По очереди открывайте следующую фигуру из записанного списка. Побеждает тот, кто после семи фигур получил больше очков.
Один участник называет следующую фигуру, а второй размещает её. После семи ходов поменяйтесь ролями. Нельзя менять правила поворота между партиями.
Как честно подсчитать победу
| Ситуация | Очки в учебной версии |
|---|---|
| Удалён один ряд | 10 |
| Удалены два ряда одним размещением | 20 |
| Фигура поставлена, но ряд не полон | 0 |
| Новая фигура не помещается | Раунд завершён |
Здесь принят простой линейный подсчёт. Игровые приставки могут начислять бонусы за несколько строк за раз, но на листе удобнее сначала освоить прозрачные 10 очков за строку.
Три задачи для тренировки
- Возьмите пустое поле 6×8. Можно ли закрыть всю нижнюю строку двумя фигурами I и O? Да, если I поставить горизонтально в столбцы 1–4, а O — в 5–6.
- После первого очищенного ряда у вас остались два квадрата внизу справа. Какая горизонтальная фигура поможет сразу закрыть эти четыре пустые клетки слева? I.
- В широкой игре допустимо крутить L и T. Нарисуйте все четыре поворота T, но не перепутайте поворот с зеркальным отражением.
Ошибки, которые ломают партию
- Рисовать фигуру из пяти клеток: в тетрисе каждая игровая фигура здесь содержит четыре.
- Проводить фигуру «сквозь» уже занятые квадратики при падении.
- Очищать столбец вместо полного горизонтального ряда.
- Оставлять неподвижными клетки над удалённым рядом: их надо перенести вниз.
- Давать соперникам разные фигуры, но сравнивать очки как при равных условиях.
Частые вопросы
Нужен ли игральный кубик?
Нет. Фигуры можно выписать на листе в фиксированном порядке. Случайный выбор допустим, но обеим сторонам в одном соревновании нужен одинаковый порядок для сопоставимых результатов.
Можно ли играть ручкой, а не карандашом?
Да, но при очистке ряда удобнее использовать отдельный контрольный лист и перерисовывать поле. Карандаш позволяет быстрее стирать строку, не путая старые и новые клетки.
Это адаптация механики падающих тетрамино для тетрадного листа с собственным упрощённым подсчётом очков. Для игры не требуется приложение или распечатка.
Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.
