«Яджилин» на бумаге — петля, стрелки и тренировочное поле 5×5
Игра № 78 · линии и логика
«Яджилин» (Yajilin) соединяет две задачи: нужно закрасить определённые клетки и нарисовать одну непрерывную петлю. Разберём правила со стрелками на простом тренировочном поле 5×5, которое легко перерисовать в тетрадь.
Содержание статьи5 разделов
Чем «Яджилин» отличается от обычного лабиринта
В лабиринте ищут дорогу от старта к финишу. Здесь нет ни старта, ни финиша: линия должна замкнуться сама на себе, не пересекаться и не оставлять незакрашенных клеток вне петли. По горизонтали и вертикали соседние чёрные клетки запрещены, зато касание по диагонали допускается.
- Число и стрелка занимают отдельную серую клетку-подсказку; петля в неё не входит.
- Стрелка показывает направление до края поля, а число — сколько там чёрных клеток.
- Каждая другая клетка обязана стать либо чёрной, либо частью единственной петли.
- Петля проходит по центрам клеток только вертикально или горизонтально, не ветвится и не пересекается.
- Две чёрные клетки не должны иметь общую сторону.
Учебное поле 5×5
Символы 0↓ и 1→ — неподвижные подсказки. Стрелки внутри клеток смотрят вниз и вправо соответственно. Клетки с точкой остаются для решения.
1 2 3 4 5 1 · · · · · 2 · 0↓ · · · 3 · 1→ · · · 4 · · · · · 5 · · · · ·
Начните с подсказки 1→ в третьей строке: справа от неё ровно одна клетка должна быть чёрной. От подсказки 0↓ вниз чёрных не должно быть вовсе. В клетках с подсказками линии никогда не рисуют.
Необычная часть: строим петлю
Когда вы пометили предполагаемую чёрную клетку, переходите к белым. У каждой клетки петли ровно два выхода: линия входит с одной стороны и выходит с другой. Развилки в виде буквы Т невозможны. Если свободная клетка имеет только двух разрешённых соседей, оба соединения обязательны.
Занята полностью. Она не является частью линии; все её соседи по сторонам должны оставаться незакрашенными.
Через её центр проходит одна линия с двумя концами. Петля не должна замкнуться раньше, чем войдёт во все нужные клетки.
Один полностью проверенный пример
Для начального знакомства ниже дан один корректный вариант закраски и петли. Такой маленький учебный пример не заявлен как задача с единственным решением: полезнее сначала понять технику. Затем участники могут придумать своё расположение стрелок и проверить получившуюся линию.
Сначала попробуйте собственное решение без подсказки, сверяясь с пятью правилами. На двух листах устройте соревнование: засчитывайте не скорость рисования, а правильность замкнутой петли.
Типичные ошибки
- Рисуют две маленькие петли. По правилам вся линия должна быть единой.
- Засчитывают чёрную клетку слева от стрелки, указывающей вправо. Стрелка видит только указанное направление.
- Оставляют пустой белый квадрат вне маршрута. Любая непомеченная чёрным клетка (кроме подсказки) обязательно лежит на петле.
- Считают касание углами запретным. Нельзя только соседство чёрных клеток по общей стороне.
Проверить ответ и объяснение
В этом варианте в третьей строке справа от стрелки 1→ закрашена клетка (3, 3), остальные клетки не закрашены. Клетка 0↓ не видит чёрных под собой. Линейные символы показывают единую замкнутую петлю:
1 ┌ ─ ┐ ┌ ┐ 2 │ 0↓ └ ┘ │ 3 │ 1→ ■ ┌ ┘ 4 │ ┌ ┐ └ ┐ 5 └ ┘ └ ─ ┘
Проверка: петля проходит через все 22 клетки, которые не являются чёрными и не содержат стрелки, нигде не разветвляется и замыкается. Одна чёрная клетка не имеет чёрного соседа, а обе стрелочные подсказки соблюдены.
Совет: сначала отмечайте чёрные клетки крестиком, а линию рисуйте карандашом после проверки стрелок. Тогда исправление одной ошибки не испортит всю схему.
Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.
