Праздничные игры для большой компании 20–30 человек

Для 20–30 гостей лучше подходят игры, где действуют небольшие команды, а никто не ждёт двадцать ходов подряд. Эта программа предлагает 12 станций со сверяемыми ответами: четыре команды проходят их за три коротких круга. Все испытания словесные, поэтому можно играть даже в небольшом помещении.

20–30 человек4 команды по 5–83 раунда × 10 минутИнвентарь: по желанию таблички
Содержание статьи16 разделов

Схема помещения и маршрут команд

Мысленно разделите пространство на зоны А, Б, В и Г. Команды № 1–4 в первом раунде занимают разные зоны; во втором переходят к следующей по кругу, в третьем ещё раз. На каждой зоне лежат или зачитываются три задания: № 1/5/9 на А, № 2/6/10 на Б, № 3/7/11 на В, № 4/8/12 на Г. В течение каждого десятиминутного раунда команда выполняет одно новое задание в текущей зоне: это даёт три задания каждой команде. Чтобы в финале попробовать все 12, можно провести четыре серии таких кругов с новой раскладкой, но это необязательно для основной 30-минутной программы.

Команда Раунд 1 Раунд 2 Раунд 3
1 А: задания 1, 5 или 9 Б: 2, 6 или 10 В: 3, 7 или 11
2 Б: 2, 6 или 10 В: 3, 7 или 11 Г: 4, 8 или 12
3 В: 3, 7 или 11 Г: 4, 8 или 12 А: 1, 5 или 9
4 Г: 4, 8 или 12 А: 1, 5 или 9 Б: 2, 6 или 10

Как выбрать задание на каждой станции: в первом раунде берите первую цифру в ячейке, во втором — вторую, в третьем — третью. Например, команда 1 выполнит № 1 на А, № 6 на Б, № 11 на В. Ниже приведён полный каталог: за три раунда все двенадцать заданий выполняются разными командами, но каждая отдельная команда проходит только три задания.

12 станций: задание, критерий и проверяемый ключ

Станция 01 · А

Три знака

Команда должна договориться и произнести три слова, обозначающие погоду: например «дождь», «ветер», «солнце». Проверка: ровно три разных погодных явления, а не предмета.

Пример: Ключ или пример: дождь, ветер, туман

Станция 02 · Б

Общий девиз

За минуту придумать девиз команды из пяти–семи слов без упоминания конкретных людей. Проверка: 5–7 слов и позитивный смысл.

Пример: Ключ или пример: «Вместе находим радость в простых вещах» — 6 слов

Станция 03 · В

Счёт без спешки

Решить три примера устно: 6+4, 12−5, 3×3. Все игроки могут советоваться. Проверка: три ответа по порядку.

Пример: Ключ или пример: 10, 7, 9

Станция 04 · Г

Четыре стороны

Назвать четыре основные стороны горизонта в любом порядке. Проверка: каждое направление названо один раз.

Пример: Ключ или пример: север, юг, запад, восток

Станция 05 · А

Фантастический музей

Придумать название вымышленного музея и два его безопасных экспоната. Проверка: одно название и два разных предмета.

Пример: Ключ или пример: «Музей облаков»: стеклянная карта и макет кометы

Станция 06 · Б

Одна история

Вместе составить историю из трёх предложений с началом, событием и финалом. Проверка: действительно три законченных предложения и общий сюжет.

Пример: Ключ или пример: «Мы нашли карту. Она привела к саду. Там ждали друзья»

Станция 07 · В

Умная последовательность

Продолжить два ряда: 2, 4, 6, … и 5, 10, 15, … . Проверка: назвать следующие числа в обоих рядах.

Пример: Ключ или пример: 8 и 20

Станция 08 · Г

Слова одного цвета

Назвать три обычных предмета, которые бывают зелёными. Проверка: три разных реальных примера.

Пример: Ключ или пример: огурец, яблоко, лист

Станция 09 · А

Календарный поворот

Ответить: какой месяц идёт после апреля, какой перед октябрём. Проверка: два месяца в верном порядке.

Пример: Ключ или пример: май; сентябрь

Станция 10 · Б

Рекламная строчка

Составить одно предложение для воображаемого праздника добрых слов, не называя цен и торговых марок. Проверка: предложение содержит приглашение и тему.

Пример: Ключ или пример: «Приходите на праздник добрых слов и улыбок!»

Станция 11 · В

Головоломка с буквами

Из букв «К, О, Т» составить обычное трёхбуквенное слово, обозначающее домашнее животное. Проверка: использованы все три буквы по одному разу.

Пример: Ключ или пример: кот

Станция 12 · Г

Письмо в будущее

Составить коллективное пожелание через год в двух предложениях. Проверка: два предложения и отсутствие личных требований.

Пример: Ключ или пример: «Пусть будет больше встреч. Пусть всем хватает отдыха»

Подсчёт очков и финиш без очередей

  1. За каждую успешно выполненную станцию — одно очко. При выполнении творческих критериев команда тоже получает очко; личные симпатии судьи не учитываются.
  2. По завершении десяти минут ведущий объявляет переход; лучше дать 30 секунд на спокойную смену мест либо менять задания, если все сидят.
  3. Результаты объявляйте по итогам трёх раундов. При равном счёте команды делят место; дополнительные испытания не нужны.
  4. Если участников 25, можно сформировать команды 7, 6, 6, 6. Пять команд организуйте с пятой зоной отдыха, а не расширяйте шумную очередь в проходе.
Проверка безопасности. Все задания выполняются без бега и контактов. Не ставьте станции возле лестниц, кухни и узких проходов. Для крупного зала обозначьте зоны заранее; при отсутствии табличек назовите их вслух. Для слабослышащих можно показать печатный текст задания, но участие не зависит от скорости чтения.

Частые вопросы организатора

Как разделить 23 участника на команды?

Сделайте четыре команды: 6, 6, 6 и 5 участников. Назовите их нейтрально по цветам или номерам; не назначайте капитана обязательно.

Сколько станций запускать одновременно?

При 20–30 гостях удобны четыре действующие станции и три круга по четыре задания. Каждая команда начинает на своей станции, затем переходит по кругу.

Как организовать игру в одной комнате?

Отметьте четыре условные зоны голосом или табличками. Если проход узкий, станции остаются на местах, а задания зачитывают команды по очереди без физического перемещения.

Нужны ли отдельные судьи?

Достаточно одного взрослого для общего времени; ответы можно сверять по ключам после каждого раунда. Для творческих заданий используется открытый критерий, а не субъективная оценка понравилось/не понравилось.

Что делать с участником, которому трудно стоять?

Каждая станция полностью выполняется сидя. Не включайте бег, наклоны, удержание предметов или скорость как условие победы.

Как разрешить спор об ответах?

У точных заданий указан один проверяемый ключ или ясный набор. У творческих проверяют соблюдение условий, а не качество фантазии. Если критерий не был объявлен, очко присуждают обеим командам.

Поделиться

Сохраните материал или отправьте тому, кому он пригодится.

Поставить оценку

Была ли статья полезной и понятной?

Пока нет оценок — будьте первым